欢迎访问中研智业研究网繁体中文 设为首页
在线客服:点击这里给我发消息 点击这里给我发消息
电力 煤炭 石油 天然气 新能源 能源设备
节假日24小时咨询热线:15263787971(兼并微信)联系人:杨静 李湘(随时来电有折扣)
当前位置:首页 > 其它综合 > 其它 > 中国虚拟现实(VR)行业发展动态与前景方向分析报告2021-2026年

中国虚拟现实(VR)行业发展动态与前景方向分析报告2021-2026年

【出版机构】: 中研智业研究院
【报告名称】: 中国虚拟现实(VR)行业发展动态与前景方向分析报告2021-2026年
【关 键 字】: 虚拟现实(VR)行业报告
【出版日期】: 2021年3月
【交付方式】:EMIL电子版或特快专递
【报告价格】: 【纸质版】: 6500元 【电子版】: 6800元 【纸质+电子】: 7000元
【联系电话】: 010-57126768 15311209600
【报告导读】
    本报告为多用户报告,如果您有更多需求,我们可以根据您提出的具体要求;
重新修订报告框架,并在此基础上更多满足您的个性需求,做出合理的报价。
    本报告每个季度可以实时更新,免费售后服务一年,
具体内容及订购流程欢迎咨询客服人员。
【报告目录】
第1章:全球虚拟现实行业发展现状分析
1.1 虚拟现实行业发展概述
1.1.1 虚拟现实概念
(1)虚拟现实定义
(2)虚拟现实技术特点
1.1.2 全球虚拟现实发展阶段及特征
1.2 全球虚拟现实行业发展现状
1.2.1 全球虚拟现实行业发展现状
(1)全球虚拟现实产业地图
(2)全球虚拟现实产业发展特点
(3)全球虚拟现实产业生态
(4)虚拟现实应用不断丰富
1.2.2 全球虚拟现实行业市场规模
(1)全球虚拟现实行业市场规模
(2)全球虚拟现实行业市场结构
1.2.3 全球虚拟现实行业细分市场分析
(1)全球虚拟现实行业硬件市场分析
(2)全球虚拟现实行业软件市场分析
1.2.4 全球虚拟现实行业竞争分析
(1)行业整体竞争格局
(2)VR硬件市场竞争格局
(3)VR软件市场竞争格局
1.2.5 全球虚拟现实行业投融资分析
1.3 全球虚拟现实行业应用市场分析
1.3.1 企业级应用市场分析
(1)企业级应用市场发展概况
(2)VR+零售市场分析
(3)VR+房地产市场分析
(4)VR+医疗保健市场分析
(5)VR+军事市场分析
(6)VR+教育
1.3.2 消费级应用市场分析
(1)消费级应用市场发展现状
(2)VR+游戏市场分析
(3)VR+影视市场分析
(4)VR+直播市场分析
1.3.3 全球虚拟现实行业应用领域细分市场规模预测
1.4 主要国家虚拟现实行业发展状况
1.4.1 美国VR行业发展状况
(1)VR行业扶持政策
(2)VR行业市场规模
(3)VR行业应用情况
(4)VR行业最新发展动态
1.4.2 欧洲VR行业发展状况
(1)VR行业扶持政策
(2)VR行业市场规模
(3)VR行业应用情况
(4)VR行业最新发展动态
1.4.3 日本VR行业发展状况
(1)VR行业扶持政策
(2)VR行业市场规模
(3)VR行业应用情况
(4)VR行业最新发展动态
1.4.4 韩国VR行业发展状况
(1)VR行业扶持政策
(2)VR行业市场规模
(3)VR行业应用情况
(4)VR行业最新发展动态
第2章:中国虚拟现实行业发展现状分析
2.1 中国虚拟现实行业发展环境分析
2.1.1 行业政策环境分析
(1)行业管理体制分析
(2)行业现行标准分析
(3)行业相关政策/规划分析
(4)政策环境对行业的影响分析
2.1.2 行业经济环境分析
(1)国内经济环境分析
(2)国内经济环境展望
(3)经济环境对行业的影响分析
2.1.3 行业社会环境分析
(1)人口环境分析
(2)居民收入及消费环境分析
(3)社会环境对行业的影响分析
(4)虚拟现实行业对社会发展的影响
2.2 中国虚拟现实行业发展状况分析
2.2.1 中国虚拟现实行业发展历程
2.2.2 中国虚拟现实行业发展特点
(1)成熟行业依据老业务的软硬件优势向VR复制
(2)新型VR产业公司,包括生态型平台型公司和初创型公司
2.2.3 中国虚拟现实行业发展概况
(1)头显设备竞争激烈
(2)周边产业开始起步
2.2.4 中国虚拟现实行业面临的主要问题
2.2.5 中国虚拟现实行业发展痛点分析
(1)成本较高
(2)技术瓶颈
(3)内容匮乏
(4)标准缺失
2.3 中国虚拟现实行业市场规模分析
2.3.1 中国虚拟现实行业企业规模
2.3.2 中国虚拟现实行业市场规模
(1)VR行业市场规模
(2)VR行业市场规模结构
2.3.3 中国虚拟现实行业用户规模
2.4 中国虚拟现实行业竞争格局分析
2.4.1 区域竞争格局
2.4.2 企业竞争格局
2.5 中国虚拟现实行业用户调研分析
2.5.1 用户画像调研
(1)用户性别分布
(2)用户年龄分布
(3)用户区域分布
(4)用户职业分布
2.5.2 用户对VR产品认知调研
(1)用户对VR设备体验情况
(2)用户获取VR信息渠道
(3)用户体验VR设备渠道
(4)用户购买VR意愿度
2.5.3 用户体验反馈调研
(1)用户对VR设备性能偏好
(2)用户对VR设备满意度
(3)用户VR产品使用目的
第3章:中国虚拟现实行业设备市场分析
3.1 VR行业产业链分析
3.1.1 VR行业产业链概况
3.1.2 VR零部件市场分析
(1)传感器市场分析
(2)集成电路市场分析
(3)光学设备市场分析
3.1.3 VR软件市场分析
3.2 VR设备发展状况
3.2.1 VR设备构成分析
3.2.2 VR输出设备发展状况
3.2.3 VR输入设备发展状况
3.3 PC端VR头戴设备市场分析
3.3.1 PC端VR头戴设备发展状况
3.3.2 PC端VR头戴设备市场规模
3.3.3 PC端VR头戴设备主要产品分析
3.3.4 主要企业在PC端VR头戴设备领域的布局
3.3.5 PC端VR头戴设备优劣势分析
3.4 手机盒子市场分析
3.4.1 手机盒子发展状况
3.4.2 手机盒子市场规模
3.4.3 手机盒子主要产品分析
3.4.4 手机盒子竞争格局分析
3.4.5 主要企业在手机盒子领域的布局
3.4.6 手机盒子优劣势分析
3.5 VR一体机市场分析
3.5.1 VR一体机市场规模
3.5.2 VR一体机市场竞争格局
(1)HTC一体机发展情况
(2)小鸟看看Pico一体机发展情况
3.5.3 VR一体机主要产品对比分析
3.5.4 VR一体机优劣势分析
3.6 输入设备市场分析
3.6.1 动作捕捉类输入设备
(1)发展概况
(2)市场竞争格局
(3)主要产品分析
3.6.2 泛体感类输入设备
(1)市场竞争格局
(2)主要产品分析
3.7 分发平台市场分析
3.7.1 分发平台市场发展概况
3.7.2 分发平台分类
3.7.3 主要企业在分发平台的布局
(1)应用商店类
(2)网站分发类
第4章:中国虚拟现实行业下游应用市场分析
4.1 VR应用市场发展状况
4.1.1 VR应用领域分布
4.1.2 VR应用市场规模分析
4.1.3 VR应用结构分析
4.2 VR在消费级领域的应用现状及前景分析
4.2.1 VR在游戏领域的应用现状及前景分析
(1)VR在游戏领域的应用特点
(2)VR在游戏领域的应用现状
(3)VR在游戏领域的应用规模
(4)主要企业在VR游戏领域的投资布局分析
(5)VR游戏市场竞争格局分析
(6)VR游戏市场发展前景及趋势分析
4.2.2 VR在影视领域的应用现状及前景分析
(1)VR在影视领域的应用概况
(2)VR在影视领域的应用现状
(3)VR在影视领域的应用规模
(4)主要企业在VR影视领域的投资布局分析
(5)VR影视市场竞争格局分析
(6)VR影视市场发展前景及趋势分析
4.2.3 VR在直播领域的应用现状及前景分析
(1)VR在直播领域的应用特点
(2)VR在直播领域的应用现状
(3)VR在直播领域的应用规模
(4)主要企业在VR直播领域的投资布局分析
(5)VR直播市场竞争格局分析
(6)VR直播市场发展前景及趋势分析
4.3 VR在企业级领域的应用现状及前景分析
4.3.1 VR在教育领域的应用现状及前景分析
(1)VR在教育领域的应用概况
(2)VR在教育领域的应用政策
(3)VR在教育领域的应用现状
(4)主要企业在VR教育领域的投资布局分析
(5)VR教育市场发展前景及趋势分析
4.3.2 VR在医疗领域的应用现状及前景分析
(1)VR在医疗领域的应用概况
(2)VR在医疗领域的应用政策
(3)VR在医疗领域的应用现状
(4)主要企业在VR医疗领域的投资布局分析
(5)VR医疗市场发展前景及趋势分析
4.3.3 VR在零售领域的应用现状及前景分析
(1)VR在零售领域的应用概况
(2)VR在零售领域的应用现状
(3)主要企业在VR零售领域的投资布局分析
(4)VR零售市场发展前景及趋势分析
4.3.4 VR在旅游领域的应用现状及前景分析
(1)VR在旅游领域的应用概况
(2)VR在旅游领域的应用现状
(3)主要企业在VR旅游领域的投资布局分析
(4)VR旅游市场发展前景及趋势分析
4.3.5 VR在营销领域的应用现状及前景分析
(1)VR在营销领域的应用概况
(2)VR在营销领域的应用现状
(3)主要企业在VR营销领域的投资布局分析
(4)VR营销市场竞争格局分析
(5)VR营销市场发展前景及趋势分析
第5章:中国虚拟现实行业商业模式分析
5.1 行业商业模式基本思想介绍
5.1.1 商业模式的定义
5.1.2 商业模式的核心构成要素及构建流程
5.2 虚拟现实行业销售模式分析
5.2.1 线上模式分析
5.2.2 线下体验模式分析
(1)线下体验馆模式
(2)主题乐园模式
(3)主题公园模式
5.3 虚拟现实行业盈利模式分析
5.3.1 虚拟现实行业成本分析
5.3.2 虚拟现实行业盈利模式分析
(1)行业盈利模式总结
(2)VR硬件公司盈利模式分析
(3)VR行业应用盈利模式分析
(4)VR渠道盈利模式分析
(5)VR内容盈利模式分析
5.3.3 虚拟现实行业盈利水平分析
5.4 虚拟现实行业四大商业模式分析
5.4.1 虚拟现实行业商业模式分类
5.4.2 生态型VR模式
(1)闭环模式
(2)开源模式
5.4.3 平台型VR模式
5.4.4 产品型VR模式
5.4.5 技术型VR模式
第6章:虚拟现实技术研发现状与研究机构分析
6.1 虚拟现实技术发展状况
6.1.1 中国虚拟现实技术水平总体概况
6.1.2 中国虚拟现实行业最新技术研究
6.1.3 中国虚拟现实行业技术发展水平
6.1.4 中国虚拟现实行业硬件技术发展水平
6.1.5 中国虚拟现实行业软件技术发展水平
6.1.6 我国在虚拟现实技术领域的重点企业
6.2 虚拟现实行业专利技术分析
6.2.1 全球虚拟现实行业专利技术分析
(1)专利数量分析
(2)专利申请国别分析
(3)知识产权竞争态势展现产业发展趋势
6.2.2 中国虚拟现实行业专利技术分析
(1)专利数量分析
(2)专利申请人分析
(3)专利类型分析
(4)热点专利分析
6.2.3 我国虚拟现实行业技术与国际领先水平差距分析
6.3 国内虚拟现实技术研究重点机构分析
6.3.1 北京大学智能科学系视觉信息处理研究室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
6.3.2 中国科学院计算技术研究所虚拟现实技术实验室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
6.3.3 中国科学院遥感应用研究所
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
6.3.4 北京师范大学虚拟现实与可视化技术研究所
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
6.3.5 北京理工大学信息与电子学院
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
6.3.6 北京航空航天大学虚拟现实新技术国家重点实验室
(1)总体发展目标
(2)研究团队情况
(3)主要研究方向
(4)重点科研成果
6.3.7 其它虚拟现实技术研究重点单位分析
(1)石家庄铁道大学信息科学与技术学院
(2)西南交通大学虚拟现实与多媒体技术实验室
(3)山东大学人机交互与虚拟现实研究中心
(4)浙江大学计算机辅助设计与图形学国家重点实验室
第7章:虚拟现实行业重点企业发展分析
7.1 国际科技巨头的虚拟现实业务布局
7.1.1 Facebook虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业最新发展动向分析
7.1.2 微软虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业最新发展动向分析
7.1.3 索尼虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业最新发展动向分析
7.1.4 谷歌虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业最新发展动向分析
7.1.5 三星虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业最新发展动向分析
7.1.6 HTC虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业最新发展动向分析
7.1.7 苹果虚拟现实业务布局
(1)企业在虚拟现实领域的规划布局
(2)企业研发的虚拟现实重点技术
(3)企业发布的虚拟现实相关产品
(4)企业在虚拟现实领域的投资并购
(5)企业最新发展动向分析
7.1.8 其它科技巨头的虚拟现实业务分析
(1)雷蛇公司虚拟现实业务布局
(2)英特尔虚拟现实业务布局
7.2 国内虚拟现实行业重点企业案例分析
7.2.1 杭州顺网科技股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)商业模式深度解析
(5)企业经营状况分析
(6)企业发展VR业务优劣势分析
7.2.2 暴风集团股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实产品价格
(3)虚拟现实产品体验
(4)商业模式深度解析
(5)企业经营状况分析
(6)企业发展VR业务优劣势分析
7.2.3 奥飞娱乐股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)商业模式深度解析
(3)企业经营状况分析
(4)企业发展VR业务优劣势分析
7.2.4 浙江华策影视股份有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)商业模式深度解析
(3)企业经营状况分析
(4)企业发展VR业务优劣势分析
7.2.5 北京蚁视科技有限公司
(1)虚拟现实生态布局
(2)虚拟现实核心技术
(3)虚拟现实产品价格
(4)虚拟现实产品体验
(5)企业经营状况分析
(6)企业发展VR业务优劣势分析
7.2.6 上海乐相科技有限公司
(1)虚拟现实重点技术
(2)虚拟现实产品体验
(3)虚拟现实产品价格
(4)企业融资情况分析
(5)虚拟现实业务布局
(6)企业发展VR业务优劣势分析
7.2.7 深圳市虚拟现实技术集团
(1)虚拟现实关键技术
(2)虚拟现实产品体验
(3)虚拟现实产品价格
(4)虚拟现实业务布局
(5)企业发展VR业务优劣势分析
7.3 虚拟现实行业其它重点企业分析
7.3.1 智能手机厂商的虚拟现实业务布局
(1)OPPO虚拟现实业务布局
(2)联想虚拟现实业务布局
(3)魅族虚拟现实业务布局
7.3.2 互联网巨头的虚拟现实投资布局
(1)百度虚拟现实投资布局
(2)腾讯虚拟现实投资布局
(3)阿里虚拟现实投资布局
(4)小米虚拟现实投资布局
7.3.3 其它上市公司虚拟现实业务布局
(1)联络互动虚拟现实领域布局情况
(2)歌尔声学虚拟现实领域布局情况
(3)恺英网络虚拟现实领域布局情况
第8章:虚拟现实行业前景趋势与投资战略规划
8.1 虚拟现实行业发展前景展望
8.1.1 全球虚拟现实行业市场规模预测
(1)全球虚拟现实行业市场规模预测
(2)全球虚拟现实细分市场规模预测
8.1.2 中国虚拟现实行业市场预测
(1)中国虚拟现实市场规模预测
(2)中国虚拟现实细分市场规模预测
8.2 虚拟现实行业整体趋势预测
8.2.1 中国虚拟现实行业整体发展趋势
8.2.2 中国虚拟现实行业市场竞争趋势
8.2.3 中国虚拟现实行业技术发展趋势
8.2.4 中国虚拟现实行业应用发展趋势
8.2.5 中国虚拟现实产品发展趋势
8.3 虚拟现实行业投资现状分析
8.3.1 中国虚拟现实行业投资主体情况
(1)企业直投
(2)VC/PE机构投资
8.3.2 中国虚拟现实行业投资规模分析
(1)VR投融资规模
(2)细分行业投资结构
(3)融资轮次分布
8.3.3 虚拟现实行业投资事件汇总
8.3.4 虚拟现实行业投资趋势
(1)VR产业投资重点由硬件逐步向内容演进
(2)掌握VR核心技术的企业将得到资本持续关注
(3)VR产业投资从天使轮等早期阶段向后期过渡
8.3.5 中国虚拟现实行业投资风险分析
8.4 虚拟现实行业重大投资机会
8.4.1 虚拟现实硬件产品投资机会
8.4.2 虚拟现实产业链投资机会
8.4.3 虚拟现实内容投资机会
8.4.4 虚拟现实技术投资机会
8.4.5 虚拟现实+其它行业投资机会
(1)虚拟现实+医疗
(2)虚拟现实+社交
(3)虚拟现实+汽车业
(4)虚拟现实+教育
图表目录
图表1:虚拟现实的3i特征
图表2:虚拟现实行业发展阶段及其特征
图表3:美国虚拟现实代表性企业名单
图表4:全球主要国家/地区虚拟现实产业地图/代表性企业(不包括美国)
图表5:全球虚拟现实产业发展特点
图表6:全球虚拟现实产业生态链
图表7:2017-2019年全球虚拟现实行业市场规模(单位:亿美元)
图表8:2019年全球虚拟现实行业市场结构(单位:%)
图表9:2017-2020年全球虚拟现实硬件市场规模及其预测(单位:亿美元)
图表10:2017-2020年全球VR设备出货量及预测(单位:万台)
图表11:VR头戴设备类型
图表12:2017-2020年全球VR软件市场规模及其预测(单位:亿美元)
图表13:全球VR行业企业分布
图表14:2019年全球VR企业TOP7(单位:%)
图表15:2019年全球VR/AR融资金额情况(单位:亿元,%)
图表16:2019年全球VR/AR融资笔数月度情况(单位:笔)
图表17:2019年全球VR/AR融资金额月度情况(单位:亿元)
图表18:2019年全球VR/AR融资轮次分布(单位:笔,%)
图表19:2019年全球VR/AR融资金额分布(单位:笔,%)
图表20:VR+军事应用场景
图表21:2019年各大VR平台消费内容总量(单位:款)
图表22:VR游戏产业现状特点
图表23:VR游戏行业主要开发团队及产品、融资情况
图表24:VR直播方案
图表25:VR直播服务内容
图表26:全球虚拟现实行业应用领域细分市场规模预测
图表27:美国VR行业政策扶持情况
图表28:2018-2020年美国虚拟现实行业市场规模及预测(单位:亿美元)
图表29:美国VR行业应用情况
图表30:美国VR行业全新专利
图表31:欧盟VR行业政策扶持情况
图表32:欧洲各国VR行业政策扶持情况
图表33:2018-2020年美国虚拟现实行业市场规模及预测(单位:亿美元)
图表34:欧洲VR行业各细分领域重点企业
图表35:欧洲VR行业研发平台
图表36:日本VR行业研究与开发情况
图表37:韩国VR行业政策扶持情况
图表38:2017年以来虚拟现实产业相关政策汇总
图表39:2012-2020年中国国内生产总值及其增长预测(单位:亿元,%)
图表40:2015-2020年我国工业增加值变化趋势(单位:亿元,%)
图表41:2020年主要宏观经济指标增长率预测(单位:%)
图表42:2010-2019年中国人口数量及增长情况(单位:万人,%)
图表43:2019年中国人口结构(单位:%)
图表44:2012-2020年中国城乡居民收入水平(单位:万元)
图表45:2012-2020年中国城乡居民收入比趋势图(单位:倍)
图表46:2014-2019年中国恩格尔系数趋势图(单位:%)
图表47:2014-2020年中国居民人均消费支出(单位:元)
图表48:2019年中国居民人均消费性支出结构情况(单位:%)
图表49:虚拟现实行业发展阶段
图表50:中国虚拟现实行业面临的主要问题
图表51:中国虚拟现实行业面临的主要问题
图表52:高端虚拟现实产品体验成本分析(单位:美元)
图表53:中国VR公司分类情况
图表54:2016-2020年中国虚拟现实行业市场规模及预测(单位:亿元)
图表55:2021年中国虚拟现实行业细分市场占比情况预测(单位:%)
图表56:2021年中国虚拟现实行业内容细分市场占比情况预测(单位:%)
图表57:中国虚拟现实行业用户构成(单位:亿人,万人)
图表58:中国虚拟现实产业基地分布
图表59:中国虚拟现实产业联盟分布
图表60:中国虚拟现实市场用户调查性别属性(单位:%)
图表61:中国虚拟现实市场用户年龄属性(单位:%)
图表62:中国虚拟现实市场用户地域属性(单位:%)
图表63:中国虚拟现实市场用户职业属性(单位:%)
图表64:调查用户体验过VR设备的比例(单位:%)
图表65:不同性别用户获得VR信息渠道(单位:%)
图表66:不同性别用户体验VR设备渠道(单位:%)
图表67:不同性别用户购买VR意愿(单位:%)
图表68:用户感兴趣的VR内容发布(单位:%)
图表69:用户对VR设备满意度(单位:%)
图表70:用户VR产品使用目的(单位:%)
图表71:VR行业产业链构成
图表72:2016-2020年传感器制造业销售收入变化及预测情况(单位:亿元)
图表73:国内传感器制造行业梯队分析
图表74:2012-2020年集成电路产量变化及预测情况(单位:亿个,%)
图表75:2012-2020年集成电路销售额变化及预测情况(单位:亿元,%)
图表76:集成电路市场发展趋势
图表77:2011-2020年光学仪器制造业销售收入变化及预测情况(单位:亿元,%)
图表78:2017-2020年光学设备价格指数变化趋势图
图表79:VR软件市场现状
图表80:VR主要设备构成
图表81:VR头戴设备类型
图表82:2019-2023年中国VR输出设备销量及预测(单位:万台)
图表83:PC端代表性VR头戴显示设备介绍
图表84:PC端VR头戴显示设备主要生产厂商介绍
图表85:手机盒子发展状况
图表86:部分头戴式手机盒子参数对比(单位:g,度,mm,英寸,元)
图表87:手机盒子生产厂商介绍
图表88:部分主流一体机CPU/内存信息对比(单位:GB)
图表89:部分主流一体机屏幕分辨率、FOV信息对比(单位:度)
图表90:动作捕捉类输入设备代表厂商介绍
图表91:动作捕捉类输入设备代表产品
图表92:泛体感类输入设备代表厂商介绍
图表93:泛体感类输入设备代表产品介绍
图表94:Steam商店VR内容产品分类(单位:%)
图表95:中国大陆地区PSN商店VR内容产品分类(单位:%)
图表96:VIVEPORT平台VR内容产品分类(单位:%)
图表97:分发平台分类
图表98:应用商店类代表厂商介绍
图表99:网站分发类代表厂商介绍
图表100:VR应用领域分布
图表101:2016-2020年VR应用市场规模(单位:亿元)
图表102:2019年VR应用结构分析(单位:%)
图表103:2016-2020年VR在消费级领域的市场规模及预测(单位:亿元)
图表104:2016-2020年VR在游戏领域的市场规模及预测(单位:亿元)
图表105:VR游戏介绍
图表106:VR游戏代表厂商介绍
图表107:VR在影视领域的应用现状
图表108:2016-2020年VR在影视领域的市场规模及预测(单位:亿元)
图表109:VR影视领域布局的重点企业介绍
图表110:VR影视市场竞争格局
图表111:VR直播特点
图表112:2016-2020年VR在直播领域的市场规模及预测(单位:亿元)
图表113:VR直播领域投资布局分析
图表114:VR直播市场竞争格局分析
图表115:2017-2020年VR企业级领域市场规模及其预测(单位:亿元)
图表116:虚拟现实技术对教育的影响
图表117:虚拟现实技术在教育中的应用
图表118:教育行业VR技术主要案例
图表119:专注教育细分领域的VR创业企业
图表120:VR技术公司布局教育领域

单位官方网站:http://www.zyzyyjy.com
中研智业研究院-联系人:杨静 李湘
中研智业研究院-咨询电话:010-57126768
中研智业研究院-项目热线:15311209600
QQ咨询:908729923 574219810
免费售后服务一年,具体内容及交付流程欢迎咨询客服人员。

联系方式
  • 行业报告专线:010-57126768
  • 定制报告专线:15311209600
  • 定制报告专线:15263787971
  • 邮箱:zyzyyjy@163.com
  • 邮箱:yj57126768@163.com
  • 客服咨询专员:杨静 李湘
  • 908729923点击这里给我发消息
  • 574219810点击这里给我发消息
相关报告
机构简介 引荐流程 品质保证 售后条款 投诉举报 常见问题
联系人:杨静 电子邮箱:zyzyyjy@163.com yj57126768@163.com
地址:北京市朝阳区北苑东路19号中国铁建大厦
Copyright 2010-2035 zyzyyjy.com All rights reserved
中研智业研究网  版权所有 京ICP备13047517号