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中国电子竞技市场现状规模及投资发展前景预测报告2021-2026年

【出版机构】: 中研智业研究院
【报告名称】: 中国电子竞技市场现状规模及投资发展前景预测报告2021-2026年
【关 键 字】: 电子竞技行业报告
【出版日期】: 2021年3月
【交付方式】:EMIL电子版或特快专递
【报告价格】: 【纸质版】: 6500元 【电子版】: 6800元 【纸质+电子】: 7000元
【联系电话】: 010-57126768 15311209600
【报告导读】
    本报告为多用户报告,如果您有更多需求,我们可以根据您提出的具体要求;
重新修订报告框架,并在此基础上更多满足您的个性需求,做出合理的报价。
    本报告每个季度可以实时更新,免费售后服务一年,
具体内容及订购流程欢迎咨询客服人员。
【报告目录】
第1章:中国电子竞技行业发展综述
1.1 电子竞技行业概述
1.1.1 电子竞技定义及特征
1.1.2 电子竞技行业发展历程分析
1.1.3 电子竞技与其他行业对比分析
1.1.4 电子竞技游戏类型
1.1.5 电子竞技内容形式
1.2 电子竞技行业发展环境分析
1.2.1 行业政策环境分析
1.2.2 行业经济环境分析
1.2.3 行业社会环境分析
1.2.4 行业技术环境分析
1.3 电子竞技行业发展机遇与威胁分析
1.3.1 电子竞技行业机遇分析
1.3.2 电子竞技行业威胁分析
1.4 电子竞技行业产业链分析
1.4.1 产业链上游
1.4.2 产业链中游
1.4.3 产业链下游
1.5 电子竞技行业发展短板
1.5.1 电子竞技人才缺口巨大
1.5.2 电子竞技场馆供给不足
1.5.3 直播平台恶意竞争
1.5.4 社会舆论承受力差
1.5.5 国产优质竞技游戏数量不足
1.6 电子竞技行业发展趋势
1.6.1 电子竞技娱乐化
1.6.2 电竞赛事主场化
1.6.3 电子竞技VR化
第2章:中国电子竞技行业发展现状
2.1 全球电子竞技行业发展现状
2.1.1 全球电子竞技行业发展规模
2.1.2 全球电子竞技行业区域结构
2.1.3 全球电子竞技行业产品结构
2.1.4 全球电子竞技行业投资情况
2.1.5 全球电子竞技行业趋势分析
2.2 中国电子竞技行业发展现状
2.2.1 电子竞技行业市场规模
2.2.2 电子竞技行业发展现状
2.2.3 电子竞技内容制作平台发展现状
2.3 中国电子竞技行业发展特点
2.3.1 电子竞技全民化
2.3.2 电子竞技体育化
2.3.3 电子竞技移动化
2.4 中国电子竞技行业竞争格局分析
2.4.1 现有企业的竞争
2.4.2 潜在进入者威胁分析
2.4.3 替代品威胁分析
2.4.4 供应商议价能力分析
2.4.5 下游客户议价能力分析
2.4.6 行业竞争状况总结分析
第3章:中国移动电子竞技行业发展现状
3.1 移动电子竞技行业发展背景及现状
3.1.1 中国手游行业发展
3.1.2 中国手游行业竞争格局
3.1.3 移动电子竞技发展现状
3.2 移动电子竞技价值与作用
3.2.1 移动电竞产业价值与作用
3.2.2 移动电竞用户价值与作用
3.3 移动电子竞技发展痛点及解决方案
3.3.1 移动电竞发展痛点
3.3.2 移动电竞发展痛点解决方案
3.4 移动电子竞技发展趋势
第4章:中国电子竞技行业用户调研分析
4.1 电子竞技行业用户画像分析
4.1.1 用户群体画像
4.1.2 用户行为画像
4.2 移动电子竞技用户画像分析
4.2.1 用户群体画像
4.2.2 用户行为画像
4.3 电竞直播观看用户画像
4.3.1 用户群体画像
4.3.2 用户行为画像
第5章:中国电子竞技行业商业模式分析
5.1 电子竞技行业主流商业模式类型
5.1.1 赛事运营模式
5.1.2 战队经济模式
5.1.3 IP衍生模式
5.1.4 明星运作模式
5.2 游戏开发商商业模式分析
5.2.1 游戏开发商市场定位
5.2.2 游戏开发商成本分析
5.2.3 游戏开发商盈利模式
5.2.4 游戏开发商核心竞争力
5.2.5 游戏开发商发展趋势
5.3 电子竞技俱乐部商业模式
5.3.1 电子竞技俱乐部市场定位
5.3.2 电子竞技俱乐部成本分析
5.3.3 电子竞技俱乐部盈利模式
5.3.4 电子竞技俱乐部核心竞争力
5.3.5 电子竞技俱乐部发展趋势
5.4 硬件公司盈利模式
5.4.1 硬件公司市场定位
5.4.2 硬件公司成本分析
5.4.3 硬件公司盈利模式
5.4.4 硬件公司核心竞争力
5.4.5 硬件公司发展趋势
5.5 直播平台商业模式
5.5.1 直播平台市场定位
5.5.2 直播平台成本分析
5.5.3 直播平台盈利模式
5.5.4 直播平台的核心竞争力
5.5.5 直播平台发展趋势
第6章:电子竞技行业细分市场分析
6.1 电子竞技行业细分市场种类
6.2 电子竞技游戏市场分析
6.2.1 电子竞技游戏市场规模
6.2.2 电子竞技游戏竞争格局
6.2.3 电子竞技游戏平台情况
6.2.4 电子竞技游戏发展趋势
6.3 电子竞技直播市场分析
6.3.1 电子竞技直播市场规模
6.3.2 电子竞技直播竞争格局
6.3.3 电子竞技直播平台情况
6.3.4 电子竞技直播发展趋势
6.4 电子竞技赛事市场分析
6.4.1 电子竞技赛事市场规模
6.4.2 电子竞技赛事市场现状
6.4.3 电子竞技赛事竞争格局
6.4.4 电子竞技典型赛事情况
6.4.5 电子竞技赛事主办方情况
6.4.6 电子竞技赛事发展趋势
6.5 电子竞技教育市场分析
6.5.1 电子竞技教育市场发展现状
6.5.2 电子竞技产业人才需求情况
6.5.3 电子竞技教育难点
第7章:中国电子竞技行业重点企业及俱乐部分析
7.1 电竞直播平台投资企业经营分析
7.1.1 广州欢聚时代信息科技有限公司(虎牙直播)
7.1.2 武汉斗鱼网络科技有限公司(斗鱼直播)
7.1.3 杭州开迅科技有限公司(触手直播)
7.2 电竞游戏研发企业经营分析
7.2.1 深圳市腾讯计算机系统有限公司
7.2.2 英雄互娱科技股份有限公司
7.2.3 广州网易计算机系统有限公司
7.2.4 巨人网络集团股份有限公司
7.2.5 芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司
7.3 电子竞技俱乐部经营分析
7.3.1 EDG俱乐部
7.3.2 IG俱乐部
7.3.3 RNG俱乐部
7.3.4 WE俱乐部
第8章:电子竞技行业前景预测与投资建议
8.1 电子竞技行业发展趋势与前景预测
8.1.1 行业发展因素分析
8.1.2 行业发展趋势预测
8.1.3 电子竞技行业发展前景预测
8.2 电子竞技行业投资现状与风险分析
8.2.1 行业投资现状分析
8.2.2 行业进入壁垒分析
8.2.3 行业经营模式分析
8.2.4 行业投资风险预警
8.3 电子竞技行业投资机会与热点分析
8.3.1 行业投资价值分析
8.3.2 行业投资机会分析
8.3.3 行业投资热点分析
8.4 电子竞技行业发展战略与规划分析
8.4.1 电子竞技行业发展战略研究分析
8.4.2 对我国电子竞技企业的战略思考
8.4.3 中国电子竞技行业发展建议分析
图表目录
图表1:电子竞技特征
图表2:电子竞技行业发展历程
图表3:电子竞技与网络游戏对比分析
图表4:电子竞技与体育赛事对比分析
图表5:狭义电子竞技游戏类型
图表6:广义与泛娱乐电子竞技游戏类型
图表7:电子竞技内容形式
图表8:电子竞技行业相关政策汇总
图表9:截至2020年9月底我国各地电子竞技行业发展规划
图表10:截至2020年9月上海市电子竞技行业发展规划
图表11:2020-2020年世界各经济体经济增长情况预测(单位:%)
图表12:2012-2020年上半年中国国内生产总值及其增速变化情况(单位:亿元,%)
图表13:2010-2020年上半年全国固定资产投资额及增长情况(单位:亿元,%)
图表14:2010-2020年上半年中国工业增加值变化图(单位:亿元,%)
图表15:2014-2020年上半年中国城镇居民家庭人均可支配收入和农村居民家庭人均纯收入变动图(单位:元,%)
图表16:2014-2020年上半年中国居民人均消费支出额(单位:元)
图表17:2020年上半年中国居民消费结构情况(单位:元,%)
图表18:2010-2020年中国网民规模及互联网普及率(单位:亿人,%)
图表19:2009-2020年9月底我国电子竞技相关专利申请数量变化图(单位:个)
图表20:2005-2020年9月底我国电子竞技相关专利公开数量变化图(单位:个)
图表21:截至2020年9月底我国电子竞技相关专利技术主要构成(单位:个)
图表22:电子竞技行业威胁分析
图表23:电子竞技行业产业链
图表24:第一方赛事与第三方赛事区别
图表25:国内主要电子竞技俱乐部
图表26:2012-2020年全球游戏行业收入规模(单位:亿美元,%)
图表27:2016-2019年全球前十大电竞项目奖金总额(单位:万美元)
图表28:2019年全球奖金最高的十大电子竞技游戏奖金情况(单位:万美元)
图表29:2014-2022年全球电子竞技观众人数规模及预测(单位:亿人,%)
图表30:2015-2022年全球电竞行业收入规模及增速(单位:百万美元,%)
图表31:2019年全球电子竞技行业区域结构(单位:%)
图表32:2019年全球电子竞技行业市场结构(按收入)(单位:%)
图表33:2017-2020年全球电竞行业赞助收入情况(单位:亿美元)
图表34:2018-2020年全球电竞行业重大投资事件汇总
图表35:2017-2020年中国电子竞技行业市场规模(单位:亿元)
图表36:2015-2019年中国电子竞技行业用户规模(单位:亿人,%)
图表37:2018年中国电竞赛事规模情况(单位:项,亿人,小时,亿美元)
图表38:2019年中国重大电竞赛事规模情况
图表39:地方电竞产业发展成效
图表40:电竞内容制作公司运营多元化
图表41:2019年中国用户渗透率(单位:%)
图表42:中国民众电竞认可程度(单位:%)
图表43:中国电竞用户对电竞运动期待(单位:%)
图表44:2017-2019年移动电竞游戏收入占比(单位:%)
图表45:中国电竞行业主要参与者及竞争概况
图表46:电竞行业潜在进入者威胁分析
图表47:电竞行业替代品威胁分析
图表48:电竞行业供应商议价能力分析
图表49:电竞行业下游客户议价能力分析
图表50:电子竞技行业五力分析
图表51:2017-2020年中国手机网民规模及占比走势(单位:亿人,%)
图表52:2010-2019年中国移动游戏用户规模及增长率走势(单位:亿人,%)
图表53:2010-2019年中国移动游戏市场规模及增长率走势(单位:亿元,%)
图表54:2018-2019年中国移动游戏流水TOP10
图表55:2019年中国移动游戏市场自研产品流水市场份额(单位:%)
图表56:2019年中国移动游戏市场发行产品流水市场份额(单位:%)
图表57:中国移动电子竞技发展阶段及大事件
图表58:2017-2019年中国移动电子竞技市场实际销售收入规模(单位:亿元)
图表59:2019年收入前50移动电竞游戏中各类型游戏收入占比(单位:%)
图表60:中国移动电子竞技行业发展趋势
图表61:2016和2019年中国电竞用户性别结构(单位:%)
图表62:2019年中国电竞用户群城市层及分布(单位:%)
图表63:2019年中国电竞用户群教育水平分布(单位:%)
图表64:2019年中国电竞用户群职业分布(单位:%)
图表65:2019年中国电竞用户群个人月收入分布(单位:%)
图表66:2019年中国电竞用户群家庭月收入分布(单位:元,%)
图表67:2020年中国电竞用户3个月内游戏付费情况(单位:%)
图表68:2019年中国电竞用户观看视频比例情况(单位:%)
图表69:2019年中国电竞用户观看视频内容情况(单位:%)
图表70:2019年中国电竞用户关注俱乐部及选手来源(单位:%)
图表71:2019年中国电竞用户俱乐部周边付费情况(单位:%)
图表72:2019年中国移动电子竞技用户性别结构(单位:%)
图表73:2019年中国移动电子竞技用户年龄分布(单位:%)
图表74:2019年中国移动电子竞技用户游戏时间分布(单位:%)
图表75:2019年中国移动电子竞技用户游戏频率(单位:%)
图表76:2019年中国移动电子竞技用户每次游戏时长(单位:%)
图表77:2019年中国移动电子竞技用户3个月内游戏付费情况(单位:%)
图表78:2019年中国移动电子竞技用户游戏衍生内容关注情况(单位:%)
图表79:2019年中国移动电子竞技用户游戏社交情况(单位:%)
图表80:2019年中国移动电子竞技用户游戏对象分布(单位:%)
图表81:2019年中国电竞直播观看用户性别分布(单位:%)
图表82:2019年中国电竞直播观看用户年龄分布(单位:%)
图表83:2019年中国电竞直播观看用户收入分布(单位:%)
图表84:2019年中国电竞直播观看用户区域分布
图表85:2019年中国电竞直播观看用户互动行为分布(单位:%)
图表86:2019年中国电竞直播观看用户打赏行为分析(单位:%)
图表87:第三方赛事运营模式变现渠道
图表88:第一方电竞赛事运营模式典型案例——LOL
图表89:电竞战队经济模式收入来源
图表90:腾讯“泛娱乐”布局
图表91:游戏开发商成本分析(单位:%)
图表92:游戏厂商竞争力分析
图表93:直播平台成本分析
图表94:电子竞技直播平台盈利模式
图表95:2019年电子竞技行业细分市场结构(单位:%)
图表96:2015-2020年中国电子竞技游戏市场收入(单位:亿元,%)
图表97:2017-2020年中国电子竞技游戏市场收入结构(按设备类型)(单位:%)
图表98:2019年收入前50移动电竞游戏中各类型游戏收入占比(单位:%)
图表99:2019年收入前50移动电竞游戏中各类型游戏数量占比(单位:%)
图表100:2019年网吧热力值TOP100中客户端电子竞技游戏类型分布(单位:%)
图表101:2019年收入前十移动游戏排名
图表102:2019年下载量前十移动游戏排名
图表103:2016-2019年STEAM中国区注册用户数量(亿人次)
图表104:2008-2020年中国自主研发网络游戏海外收入情况(单位:亿美元,%)
图表105:热门竞技游戏持续融合与演进
图表106:2016-2020年中国游戏直播市场收入(单位:亿元,%)
图表107:2016-2020年中国电子竞技游戏直播市场收入(单位:亿元,%)
图表108:2020年1-6月直播平台中电子竞技游戏开播量分布(按玩法类型)(单位:%)
图表109:2019年1-6月各游戏直播平台开播量占比情况(单位:%)
图表110:2020年1-6月各游戏直播平台开播量占比情况(单位:%)
图表111:2019-2020年和腾讯有资本关系的游戏直播平台开播量占比(单位:%)
图表112:2019-2020年快手游戏直播开播量占比情况(单位:%)
图表113:2019-2020年斗鱼游戏直播开播量占比情况(单位:%)
图表114:2019-2020年西瓜视频游戏直播开播量占比情况(单位:%)
图表115:国内直播平台布局情况
图表116:2019年电竞赛事与传统体育赛事占比对比(单位:%)
图表117:2018-2019年电竞赛事赞助商分布(单位:%)
图表118:2019年国内主要赛事主办机构分布情况(单位:%)
图表119:2019年英雄联盟赛事与KPL王者荣耀职业联赛观赛规模对比(单位:亿人次)
图表120:《英雄联盟》赛事体系

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